{% extends "base.html" %} {% block content %} {% if not logged_in %}
Нагрузка CPU
Общий: {{ cpu_overall }}%
Сервер: {{ cpu_container }}%
Температура CPU
{% if cpu_temp is not none %}{{ cpu_temp }}°C{% else %}н/д{% endif %}
Статус
{{ status_ru }}
Игроков онлайн
{{ online_count }}
Время (?)
{{ time }}
{% if time_ticks is not none %}{{ time_ticks }} тиков
{% endif %}Погода (?)
{{ weather }}
{%- if weather_remaining is not none %}Осталось: {{ weather_remaining }} с{% elif weather_manual %}До отмены{% else %}Автоматический режим{% endif -%}
Сложность
{{ difficulty }}
Режим игры
{{ gamemode }}
TPS (?)
{{ label }}: {{ val }}
{% else %}н/д
{% endfor %}
{% if p.health is defined %}{{ p.health }}{% else %}?{% endif %}
{% if p.damage is defined %}{{ p.damage }}{% else %}?{% endif %}
{% if p.food is defined %}{{ p.food }}{% else %}?{% endif %}
{{ logs }}
| Имя (псевдоним) | Онлайн | OP | Бан | Белый список | Действия |
|---|---|---|---|---|---|
| {{ p.display }} | {% if p.online %}да{% else %}нет{% endif %} | {% if p.op %}да{% else %}нет{% endif %} | {% if p.banned %}да{% else %}нет{% endif %} | {% if p.whitelisted %}да{% else %}нет{% endif %} |
|
Глобальная сложность мира (урон от мобов, голод и т.д.). Сохраняется в docker-compose.yml.
Режим для новых игроков и после смерти. Чтобы переключить всех текущих — включите FORCE_GAMEMODE.
Текущее время мира. Можно day (1000), night (13000), noon (6000) или число тиков.
Принудительно установить погоду. Длительность в секундах: 60 = 1 минута, 300 = 5 минут. Пусто — пока не отменят.
{% if weather_manual %} {% endif %}Игроки смогут сами переключать свой режим: /gamemode creative, короткие /gmc /gms /gma /gmsp. Чужой режим менять нельзя.
Сейчас: {% if gamemode_self %}включено — все игроки {% else %}выключено — только операторы{% endif %}
Это сообщение видит каждый игрок при входе на сервер. Цвета: &6 золотой, &c красный, &b бирюзовый, &l жирный. Плейсхолдеры: {PLAYER} {ONLINE} {WORLDTIME12}
Как выглядит в игре:
Глобальные игровые правила. Каждое применяется сразу, смена страницы не нужна.
Кликните режим для нужного игрока — изменение применится сразу.
Нет игроков в белом списке/в кэше.
{% endfor %}/op <ник> /deop <ник> /ban <ник> /pardon <ник> /kick <ник> [причина] /whitelist add <ник> /whitelist remove <ник> /gamemode <creative|survival> <ник> /difficulty <peaceful|easy|normal|hard> /time set day /weather clear /say <сообщение> /save-all /dynmap fullrender world
Кнопка сверху очищает кэш плиток основного мира и запускает полный рендер. Процесс выполняется в фоне сервера, плитки будут обновляться постепенно.
{{ console_output }}
Копии хранятся в {{ backup_dir }}
{% if backup_status and backup_status.status != 'idle' %}Статус копирования: {{ backup_status.status }}
{{ backup_status.message }}
{{ backup_status.timestamp }}
Статус восстановления: {{ restore_status.status }}
{{ restore_status.message }}
{{ restore_status.timestamp }}
| Файл | Размер | Действие |
|---|---|---|
| {{ b.name }} | {{ b.size }} |
Резервные копии не найдены.
{% endif %}Плагин PortalGun v{{ portalgun_ver }}
Порталы из Portal 2: пушка, ботинки, куб-компаньон, термический луч. Игрок берёт пушку командой /portalgun.
Доступ к /portalgun:
{% if portalgun_state.get('grant_all_gun') %}
все игроки
{% else %}
только операторы
{% endif %}
plugins/PortalGun.jar). Настройки ниже неактивны.
Статус контейнера
{{ status }}
Игроков онлайн
{{ online_count }}
TPS
{{ tps }}
RAM хоста
{{ host_stats.ram_used_mb }} / {{ host_stats.ram_total_mb }} MB ({{ host_stats.ram_percent }}%)
CPU хоста
{{ host_stats.cpu_percent }}%
RAM контейнера
{% if 'memory_mb' in container_stats %} {{ container_stats.memory_mb }} / {{ container_stats.memory_limit_mb }} MB ({{ container_stats.memory_percent }}%) {% else %} {{ container_stats.error }} {% endif %}
CPU контейнера
{% if 'cpu_percent' in container_stats %} {{ container_stats.cpu_percent }}% {% else %} {{ container_stats.error }} {% endif %}
| Время | Пользователь | Действие | Цель | Результат |
|---|---|---|---|---|
| {{ a[0] }} | {{ a[1] }} | {{ a[2] }} | {{ a[3] }} | {{ a[4] }} |
История пуста.
{% endif %}Настройте вебхук Discord или Telegram. При входе/выходе игрока будет отправляться POST с JSON.
| Клиент | Адрес | Порт |
|---|---|---|
| Java Edition | 25565 (TCP) | |
| Bedrock Edition | 19132 (UDP) | |
| Dynmap | http:// |
8124 (TCP) |
| Веб-панель admin | http:// |
5177 (TCP) |